miércoles, 6 de junio de 2012

Proyecto: Simulación de Cirugía Plástica basada en superficies de Bezier

1. Visión General
  • Problema a resolver
     “El 30% de los pacientes que recurren a su consultorio, lo hacen para realizarse una re-cirugía, con el objetivo de   modificar ciertas imperfecciones resultado de una intervención quirúrgica anterior”.

  •  Solución y objetivos
    Simular resultados que se pueden obtener en una cirugía plástica Estética (rinoplastia, liposucción, abdominoplastía,  aumento y/o elevación mamaria, etc.) , ayudando de esta manera a la decisión final de la persona interesada.   (paciente que desea realizarse una cirugía plástica).

2. Transformada Warping: Bases Teóricas
  • Transformada Warping: Definición
      Es una transformación geométrica genérica que modifica la relación espacial de los puntos en la imagen, variando desde una simple traslación o rotación de la imagen hasta deformaciones variantes en el espacio bastante complejas.
  • En resumen: 

Fig1.  W: Función de mapeo de imagen origen U, a imagen destino U'.


  3. Warping basado en superficies producto tensorial de Bezier
  •   Curvas de Bezier:
  • Superficies Producto Tensorial de Bezier:


  • Superficies generadas
Fig2. Deformación de aumento.

Fig3. Deformaciones  oblicuas.

Fig4. Superficie sobre imagen.


4. Resultados

  •  Resultados en simulación de cirugía plástica

Fig5. Simulación de Rinoplastia en mujeres.


Fig6. Simulación de Aumento de Medidas (Senos)


Fig7. Simulación de Reducción de Papada


Fig8. Simulación de Aumento de Masa Muscular.


Fig9. Simulación de Liposucción


Fig10. Simulación de Rinoplastía y Reducción de Papada, en varones


Fig11. Comparación con Deformación obtenida por el Software Face Touch Up.
(Reducción del ancho de la nariz)


  • Otros resultados que se pueden obtener: Énfasis de expresiones faciales

Fig12. expresión1.

Fig13. expresión2


5. Trabajos Futuros
  • Completar la simulación de los procedimientos de beflaroplastia (cirugía de los párpados) y el estiramiento facial.
  • Probar con otros tipos de superficies suaves.
  • Solucionar el problema de perder la calidad de la imagen cuando se hacen múltiples deformaciones en la una misma región.

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  • Video:



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